在游戏里,小伙伴们最关心的除了阵容上的配置以外,到后期也有战魂和战灵的搭配穿戴,这里小伙伴们就犯了难毕竟每个战灵对应六个羁绊效果属性,而我们的八个战魂又分别对应了三个羁绊属性,每个对应的三个状态效果中我们就要选择其一来进行搭配,光看数字小伙伴们可能跟我一样头都大了,所以我们还是按照实际的指标来看吧。
破釜沉舟,想都不想直接武曲,血量大于六成的时候提升一定加成的异常抗性,开局即可发动,再面对火毒啊,花鬘啊,貂蝉啊这些战队的时候能有效的让对方的技能放不出来,剩下的两个战灵更加适合收拾残局,天枢再生命低于百分之四十之后,增加最终暴击以及抗暴属性,搭配给收割将领就跟老六似的,而文曲则是送了额外的一次龙象助战,抬高残血将领的血量,所以说破釜优先武曲收益上是比较可观的。
连携加护,同样的优先武曲,主要是武曲的效果羁绊再人数优势上可以完美压制,不少于敌方的时候全体提升一定加成的抗暴增益,开局就能触发,即使是子龙,孙小妹,邓艾这等类型的将领打出的暴击伤害都等于蚊子扣脚,文曲则是提高全队的免伤效果,在我方人数少于对面的时候基本上免伤效果可以发挥到极致能救回以多打少的残局;天枢更是需要两名将领退场,才能使得全体的怒气恢复速度提升,小伙伴们要是带了连携,那一般就不是直接伤害输出,那么残局队这种类型的将领意义就不算大了,除非说是越惨的局势那么我们这个效果的将领就会越强,也是看小伙伴们自己选择,毕竟我也是看过带连携做守门员的张辽。
弱点突袭,优先天枢,因为大部分老玩家带弱点这套战魂的基本上是火毒,毕竟火毒需要大量的防御来保护自己的生存能力,只要撑过前面几个回合那么直接可以到火毒的强势时间,对于火毒来说debuff叠满是相当容易的,不仅是中毒灼烧这些,和氏璧也是很ob的一个负面状态效果,相对于武曲的增加负面状态效果伤害来说,天枢的debuff加持时间和伤害量来说都比较顶,主要是时间的加持让我们的选择天枢的稳定程度就高一些。
生生不熄,至少是说再老玩家的阵容场景搭配里面,我还没怎么看到过这个战魂的搭配,不过战灵系统出来之后,生生就一改当初的下水道地位,主要在于生生的三个羁绊都相对容易发动,泛用性也很广。不仅仅是能怒攻回血,还能按照一定的回血比例提高下一把的终伤,只要是回的削越多,下一把造成的伤害就越高,同武曲的每回合怒攻吸血比较搭配,进一步加强终伤伤害,而文曲的治疗量加倍也是一样的效果,不过就是说现在吕布队打出都是,这个效果就很容易被压制。