攻击得分建议,临界攻击伤害增加5分;罚球命中率增加4分;击中目标等级4点;临界攻击速度增加3分,注意:临界伤害加成,不要说更多,先选它;破甲,可以增加第二次伤害,针对装甲,物理伤害!严重打击等级,增加第二次伤害。
老实说,我不知道如何解释这个属性,因为有一个关键的罢工机会。如果不是因为增加了几秒钟的伤害,我不会给你这么高的评级!击中水平,增加第二次受伤的机会。我们的主要目的是躲避!除了伟大的天地浩浩来刻意堆砌外,不要建议所有的堆积起来,堆起来都不是高的或低的,装神弄鬼还是无能为力,就足够了。攻击速度等级,比起其他攻击属性,这不需要去堆栈,因为有强化的攻击速度增加了,攻击的速度就越高!准确地说,关键的命中率就是增加产生关键攻击的几率。由于堆积的瘀伤,产生高发的概率,只能每一次输出都有瘀痕的危害!
防御评分建议,临界攻击伤害减少5分;躲闪4点;装甲4分,注意:因为所有临界伤害现在都很高,但它只能抵消临界打击伤害并且必须被推送!有人认为必须是五分!这个属性增加了最高的战斗力,同时,避免了高,别人不能打你!从伟大的上帝那里,可以完全的反映出来!不过,现在的命中率很高,导致很多人都把这个属性冲走了!
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