天罡与地星作战模式相似,但与地星不同,它是一项固定任务,每周最多可得奖励道具两次。
除人物外,头排的宠物装,也是打天罡的一大门槛。如:具有法术保护加嘲讽协调速度,防卫极高的属性,能吸收隐身乌龟的速度、携带祭祀技能的鬼魂群集规律、持水恒久不变和许多神兽技能之神秘规律。分析天罡星的困境,在挑战天琴星时,往往出现前期进攻平顺、后期直接拉胯,由于限制还会造成相反效果。
对属性进行防御的秒数,你们都知道,面对着吉奥芬的挑战,我们可以通过观察人物单位的武器染色来确定他的经线选择。在天罡挑战中,各个人物单位都有相应的‘防卫过当’,同时不可避免的物资保护较低,法防较高的必然物防御较低者,化学式神殿的形象是典型的防物性高,而法防性低的。对于这个特性,我们可以通过查看组中的秒数来确定角色防御属性的阈值,然后这样做可以避免,横扫打三百的尴尬。
保护尸体的前部以减少复活的影响,复活多次可叠罗汉,是天罡挑战赛的一大特色。在挑战的过程中,我们可以使用一些技巧来限制对方的复活。例如,前排禁用复活药机制,仍适用于天罡挑战。例如,`在前排打了三轮内讧之后,第四轮中的相应单位必须被召唤下台,你可以利用这种召唤机制,来针对诱饵、僵尸等具有限制的规定。调用,也可以预先决定它的召唤操作,来封住其他的单位。
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