在这个游戏中,金色的战法对大多数玩家来说一直都是比较神秘的,那么我们想要学会去运用的话,首先还是得了解清楚它们的技能,分析清楚它们的优势和特点。
第一个是赤霄金乌,它的特点是日炎能够叠层,享受额外的法伤,并且会增益伤害,还有一定的buff清除效果,非常适合我们的输出核心来使用。相比之前的紫加金,这次的红金的特点变得显眼了,综合效果也更为客观。 它的重点是攻击,天衣的出现让不少玩家认为毒火流已经玩不成了,但是现在出了金乌可以叠日炎,又让玩家们重新看到了这种降低生命值的可能性,而且这次的日炎是不能清洗的。在敌方每次发动前带来一部分最大血的伤害的前提下,还能降低敌人的防御,它的降临带来了五倍的法伤,同时还对层数最高的两位再能来一次,也就是说它单次最高可达到三十四倍的伤害,这是非常可怕的,也是不可小看的。伤害随着一天的层数增加,四成的加成伤害和忽略防御,让这一天的发炎更热烈。与此同时,它的出现也会移除所有敌人的减益,两成的伤害减免和奖励清除和暴击的机会限制,如果一个敌人被杀死,我们也可以召唤一个额外的来破除,友好的提醒大家这次没有次数限制。
第二个是云卷虎啸,它的特点是可以降低伤害同时来提升我们的护盾,帮助我们治疗恢复,进行一个全体的增强,适合副C或者是主坦的位置。它是Red Gold中最强的防御耐力,在第一回合中造成超过一部分的自血max的伤害,直接减少一半。同时削弱伤害,护盾增加三成,如果你怀疑那些得失只是几轮,认为效果太短的话,那你再回头看看它,30%的几率将30%的伤害转化为治疗,每一次敌人的行动,80%的几率使所有生命恢复300%的伤害,也有50%的几率得到300%的伤害护盾,也就是说它能持续整个游戏。玩家还记得金乌鸦的打击士气效果吗?同样的效果此时此刻不再是给了敌人,它变成了我方的一种收获,滋养了他自己的朋友。当我们的朋友被杀的时候,不仅会触发红金神兽红天金,同时现在还可以无限额外使用它了。当我们的人员不太充足的时候,它能及时恢复和补给剩余的友军,确保它能持久。
总的来说,第二个更好一些。我们通过它们俩的非主动的可以看出来的,第一个作为一个攻击型的,同时还可以在结束的时候增加一些伤害,对于输出人员的增益很清楚。 不过在当前的这个时代,元素之间的相生相克是不可避免的,我们选第二个的话其实只是牺牲了一点的攻击力,但是给我们队伍整体的提高是非常大的,敌人不好打我们,我们才能有好的机会去还手和击打。