太乙本来就是这个版本中最适合的英雄之一,能够熟练的给队友加辅助,玩法也是比较独特,同时被动就是金币的提升,在快节奏的过程里,我们很容易就能跑出比较给力的经济,同时还能保护开团,各种功能十分完备,不过接下来的过程中间也将会有一个表被动的改版,这一点还是比较轻松和完备的。
不过改动一技能之时给了70%的CD返还,这样的话开团双炸的玩法成为了过去,这样的技能很容易无法主动开团,黏人的属性也是逐渐消失,前期的进攻必然就是慢慢变弱,同时没有什么较高的容错率,此时我们会在一技能结束时打出控制,反复进出场为主,打法和操作的习惯都将没有设么太大变化。
不过老实的评价说,肯定还是没有办法逃离ban位的,因为玩家的被动还有大招的机制将会更加重要,在往上竞技排位的时候,大招的稳定性肯定是比较高的,也是我们不会放出他的原因,如果只是1技能的改动,很难有什么太大效果,毕竟这样的操作习惯变化,本身就是一种时代的号召,新的版本之中,如果太狠了,同样也没有什么新意,这一点还是一如既往的没有根本性削弱。
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