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社交元素为何备受玩家青睐?这些游戏告诉你答案!

来源:网络 更新时间:2023-04-20 17:40

近年来越来越多的游戏厂商喜欢给自己的游戏打上“社交元素”这一标签,这可能与玩家的需求密切相关,玩家有社交这一方面的需求,这一类游戏自然就有市场。那么什么是游戏中的社交元素呢?简单来说可以是玩家与其他玩家进行精神、物质交流的游戏行为。

想要了解玩家为何喜欢社交游戏,就必须清楚玩家在游戏中进行社交行为的最终目的,而在不同类型的游戏中,玩家进行社交行为的最终目的也不同。

1.模拟经营类(SIM)

模拟经营类游戏由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的世界进行经营管理。这类游戏以“社交”出圈的有《小森生活》《动物森友会》《摩尔庄园》手游等,其中《摩尔庄园》手游在2021年6月更是实现了微信朋友圈的短暂“霸屏”。回过头来看,其实这些游戏在上线之前的宣传过程中,就已经在围绕“社交”这一话题做文章了。

在游戏上线后,有细心的玩家可能会发现,这类游戏的社区二创作品相较于其他类型的游戏更为丰富。这是因为该类游戏没有过多强调游戏的核心玩法,玩家在游戏中进行的很多行为更贴近日常生活,产生的社交行为也更偏向于现实生活中日常的社交活动。此外,这类游戏通常在游戏内设置邻居、家园、朋友圈等系统,玩家可以将日常的游戏行为分享给亲朋好友。因此该类游戏玩家进行社交行为的目的更倾向于日常生活的交流和分享。

2.大型多人在线角色扮演(MMORPG)

其实在我看来,MMORPG区别于其他类型游戏一个很关键的地方就是“社交元素”。MMORPG全称为大型多人在线角色扮演游戏,而其中“多人在线”这一关键词就注定与“社交”密不可分。这类游戏在游戏市场上占据着极大的规模,同时也是很多玩家广为熟知的游戏类型。

以《魔兽世界》《最终幻想14》《上古卷轴OL》《剑网3》《神武4》为例,这类游戏内通常有职业划分,有的也带有PK系统,玩家在游戏中选择喜欢的职业与其他玩家一起参与游戏。此外,在《剑网3》《神武4》等游戏中还设有门派、师徒、帮派等大量“社交系统”,游戏中的很多玩法也基本上都是围绕这些系统展开的。玩家在游戏中参与职业PK、帮派比武等,进行的社交行为也多为战斗时的合作交流,其目的也更倾向于获得群体认同感。

3.多人在线战术竞技游戏(MOBA)

MOBA游戏又被称为ARTS,即动作即时战略游戏。作为传统RTS游戏的衍生,早期很多MOBA游戏确实是以RTS游戏中的自定义地图为雏形制作的。以《DOTA》为例,《DOTA》的前身是《星际争霸》中一张名为“Aeon Of Strife”的自定义地图。区别于传统RTS游戏的硬核玩法,如今很多MOBA游戏更倾向于休闲娱乐的玩法。

其中移动端MOBA游戏如《王者荣耀》《决战平安京》逐渐向社交属性靠拢。这类MOBA手游的玩家群体以青少年为主,这类玩家很大的一个特点就是心智逐渐成熟,追求自我存在感,而这个特点体现在游戏中就是玩家在游戏内对道具数量、排名段位、亮眼操作等的竞争意识。因此这类游戏中玩家进行社交行为的目的多为强调自我认同感、追求个性的展示。

4.乙女向游戏

乙女向游戏又称乙女游戏,是一种以女性群体为受众的恋爱模拟向游戏,攻略的对象一般是男性角色。其实在很多游戏的社交行为中,女性玩家扮演着主力军的角色。根据模拟经营类游戏《小森生活》2022年11月份的百度指数搜索数据显示,女性玩家的搜索比例占66.8%,而在近年来比较出名的乙女向游戏《恋与制作人》《光与夜之恋》《风起长安:驭骨人》等的数据报告中,女性玩家的搜索比例则更高。并且从微博搜索的情绪数据来看,女性玩家的整体社交情绪更加正向、积极。

相比于游戏本身的内容,很多女性玩家可能更注重游戏外的情感交流。她们自发在游戏的论坛、贴吧、微博等社区分享交流自己对游戏内角色的感情以获得共鸣。因此,在这类游戏中,玩家进行社交行为的目的通常是自身情感的对外倾诉。

总之,对于厂商来说,和谐的游戏社交氛围不仅有利于延长游戏产品的生命周期,同时也能增加游戏用户的粘性、创造更多营收。对于玩家来说,人作为一种群居动物,其社交属性是天生自带的,玩家需要通过游戏中的“社交元素”获得归属感、满足感,以及释放内心的情感,这是游戏内其他行为所不能替代的。

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