暗黑破坏神不朽是一款暗黑破坏神不朽是一款3D动作冒险手游,采用了先进的虚幻引擎设计而成,使游戏中的场景非常华丽壮观,充满暗黑气息。游戏的玩法路线可根据一开始的职业进行设定,挑战指定的boss刷取需要的装备掉落物。在这个奇幻的世界里,你够轻松决定游戏npc的生死。不仅有着炫酷的战斗技能,还能够通过升级不断的学习新的技能。游戏中圣旗并不是将暴击伤害变为135%而是基础暴击伤害,区别就是插旗后你装备的暴击伤害加成依然生效,只是从135%开始加。大部分玩家想知道这个装备在实战中效果怎么样,接下来为大家介绍一下暗黑破坏神不朽圣旗技能效果一览。
暗黑破坏神不朽圣旗技能效果一览
先说结论
1 召唤物也会受到圣旗的暴击率加成,但不会受到暴击伤害惩罚,该暴多少暴多少,怀疑至少后半条是bug
2 圣旗并不是将暴击伤害变为135%而是基础暴击伤害,区别就是插旗后你装备的暴击伤害加成依然生效,只是从135%开始加,
我小号没有办法把破甲堆到高于怪物,所以暂时无法测试破甲的影响,以后会补充
3 1%暴击率提高1%暴击伤害,人物自带的3%暴击率并不会提供加成,只有额外的暴击率可以,
暂无条件测试暴击率宝石以及其他非装备词条的暴击率是否可以加成,理论上可以但策划的脑回路是不能用常理来理解的
意外测试出的其他信息
1.秘境中点击自己面板中的破甲显示的你和当前地图怪物的破甲差距是错误的,并不是实际的数值,
我小号十几点破甲显示提高18%暴击伤害,实际是0,之前挑战秘境低层显示的小怪护甲数值比高层高就让我觉得很奇怪了,果然有问题
2.死灵召唤物会受到人物面板暴击率加成,也就是说死灵可以放心带暴击率装备了
新增3 召唤物的暴击伤害不会受到圣旗的任何影响而会继承人物装备的加成,无论人物以及召唤物是否被圣旗笼罩,所以死灵也可以放心穿暴伤装了,之后我再开个贴专门测试死灵召唤物属性收益吧,这游戏测试贴是真没人看,怪不得连这么简单的问题也没人测试
要计算圣旗的收益我们可以将所有数值变化按权重统一为同一种属性也就是暴击率
属性收益=暴击率提高97%-暴击率收益减半-暴击伤害降低65% (属性权重1暴击=2暴击伤害 )
得出收益为增加了数值为(64.5%-原本暴击率)的暴击率,当然这里的增加这么多暴击率并不代表增加了64.5%伤害,只是把收益权重全部转化为暴击率是这么多
实际收益要看具体情况,以0额外暴击爆伤的人物为例
插旗前伤害期望为1+0.03*(200%-1)=1.03
插旗后伤害为1.35
收益在30%more左右,可以看出插旗的收益还是很强的,但没有一些人想象中那么强
以上就是暗黑破坏神不朽圣旗技能效果一览的介绍了,希望对大家能有所帮助。