一拳超人这个IP本身就是一拳能打败天下无敌手这样的爽感,以及光头塑造的梗来为人所熟知的。在出的手游中也是把这些原著中十分经典的英雄角色进行了实装。咱们其实对于输出并不陌生,但是假如能打出来反伤流,那么就会让人觉得十分的奇妙了。因为反伤流这个就是利用了现在本来大家都很喜欢去进行输出的这样一种心理,并且大部分的游戏也很乐于去做这种高输出的一个情况,反其道而行之,我们转而去堆肉,并且用对方的输出打到对方的身上,这种借力打力的方法也是十分爽的,于是在这个IP和这个玩法的情况下,反伤流成为了这个游戏十分主流的一道色彩。
咱们这边经过尝试以后,可以发现11万以下的战力,这个阵容都可以达到恐怖的9/10的胜利概率。他主要用的有几个肉,吹雪,深海和独角。他们可以输出,但是没有关系,你让他们成为纯肉,站在最前排就完事儿了,然后基诺斯半肉,最后原子索尼克他们两个人打的是里面的纯输出。毕竟这个阵容他虽说是反伤,但是也不是说咱们全部都依赖对面打伤害,因为对面假如一旦没有办法进行输出的话,那我们整体的阵容是弹不走的。因为反伤是必须要在我们的角色活着的情况下才能反,假如对面能直接一锅把这个角色全端了的话,那么反伤自然也就不存在了。为了应对这一手,咱们必然也是自己要掏输出。
对于速度上来说,我们更依赖的是吹雪,他是必须在第一位的,后面的顺序就是两个输出的原子和索尼克,他们得保证把对面砍到一个比较血量尴尬的地步,然后咱们这边几个肉再去弹才算是有效的,否则这辈子这些肉都被砍不死。
可以看得出来,这一套的核心绝对就是吹雪,并且她一定要把专属的道具给拿到手,否则他的强度是没有办法支撑起整个体系的。并且吹雪作为核心的很大一点,就是它拥有全体减伤,在她能够给予队友减抗的同时,后面两位把输出打出来,那就很漂亮。并且原子和索尼克之间是有羁绊的,他们俩仅仅只是打平a都可以非常有效的对对面进行输出,并且是能够造成二到五的一个恐怖的减员。而且他们弹出去之后,这边因为吃到了3/5的一个减伤,我们这边基本上打不死,还能把对面两回合之内给解决掉,非常的快。