和其他三国类型的玩法相比,武将的获取方式都是一样的,都是通过使用卡券下池子拿到,但是内置卡池中其他养成类型的玩法都会设置一个回收系统,可以用来换取其他武将的碎片,不需要硬氪就能拿到想要的武将。但是在内置玩法中,武将只能通过下池子拿,在分解后也只能拿到该武将的战法,其他的物资都是不能获取的。因此氪金力度会相对来说大一些。各类玩法的区别也比较大,这里更加看重策略性和搭配性,不同的武将带上不同的战法发挥的作用也是不同的,因此可以搭出的玩法比较多,其他类型的比较看队伍配置,基本玩法也有所区别。有些玩家不清楚这之间的差别,下面就让我们一起来了解了解基础的玩法系统。
在不同赛季中,适合的玩法都有比较大的区别,并且没有传统意义上的副本玩法,日常也不是刷副本获取资源,而是通过攻占地块获取物资,不同的地块产出的物资也是不一样的,玩家可以根据自己缺少的部分选择进攻,抢占之后不但可以扩大自己的领地,并且能够直接得到这个地块的产出资源,所以选择攻占高级的地块是比较划算的。PK类型的玩法在这里是攻城的显示形式,在不同赛季攻城方式也是有区别的。比如赛季越后面出现的武将越强力,所以后面的武将作用都是比较大的,初期的赛季玩法也会比较少,武将其他的能力数值都是比不上后出的。不同赛季的新武将也主打着不同的能力,例如第二个赛季的武将大部分都是提供辅助能力的,在队伍中搭配性也比较多,但是不是必不可少的类型。在PK场上骑兵队的玩法变多了,加上法术类型的骑兵和肉盾类型的骑兵等新玩法,开发出了更多可能性,赛季中也不会出现一种队伍一枝独秀的情况,打法也变多了。
新出的武将中内政也是作用比较大的,玩家可以将这些武将派到不同功能的地块上提高产出,攻击类型的武将辅助作用也多了起来。例如突击类型的和指挥类型的队伍。可以针对主动技的武将效果变弱,也不会出现无敌的情况。队伍之间的壁障也在逐渐缩小,可以带动很多老武将组成新队伍,开发出更多的新玩法,队伍的加成效果也变得不太显眼,减少了配队的限制。