由总部位于匈牙利的 Gaijin Entertainment 开发的多人对战在线游戏《战争雷霆》(PC / Mac / PS5 / PS4 )于2022年11月1日迎来10周年。日媒4Gamer对本作制作人Vyacheslav Bulannikov(BVVD)进行了邮件采访。
War Thunder 的历史、近期趋势和未来前景
4Gamer:请问迎来10周年是怎样的感觉。
Vyacheslav Buranikov(以下简称BVVD):首先,我很高兴即使在10年后许多玩家仍然喜欢这款游戏,而且玩家数每年都在增长。2022年的同时在线人数是2019年的两倍,每次更新都在增加新的粉丝。
Vyacheslav Bulannikov(BVVD)
我们有时会遇到一些问题,但我真的很感谢一直和我们一起的玩家们。这款游戏的成功不仅要归功于开发者,也离不开热情的粉丝们的反馈和各种形式的配合。我们在世界各地的重要合作伙伴,如 DMM GAMES,也在游戏市场表现中发挥着重要作用。
游戏开发就像养孩子。很不容易,也有很多挫折,结果是你会得到无尽的幸福。
4Gamer:过去几年发生了一系列彻底改变我们生活的全球性事件。他们对游戏制作产生了怎样的影响?
Anton Yudintsev(首席执行官兼联合创始人):这是我作为CEO和联合创始人的回答。首先,作为应对COVID-19传播的对策,我们对整个公司的内部流程进行了重大更改。远程工作几乎已成为100%的选择,这使得许多员工搬到了他们喜欢的地点办公。到2022年2月,大约200名员工中只有不到50人还在办公室工作。
Gaijin Entertainment 首席执行官兼联合创始人 Anton Yudintsev(安东)
同时,我们正在开设新的基地。我们目前在匈牙利、塞浦路斯、拉脱维亚和德国设有主要工作室,除了最近开设的亚美尼亚和迪拜工作室外,还计划在格鲁吉亚、罗马尼亚和黑山开设较小的办公室。以便雇佣那些希望在开设了工作室的国家居住的人,和针对在新地区的高技能人才进行本地雇佣。
通过这种方法,整个公司可以灵活地进行业务。生产效率没有变化,也有部分提高的地方。而且,我们不受一个国家的**/经济状况的影响,成为真正的国际企业。
匈牙利办事处和塞浦路斯办事处
我们也受到俄乌冲突的影响。但公司本身多年前总部就设在匈牙利,在俄罗斯或乌克兰没有工作室。然而,由于这是一家在20多个国家拥有不同背景和成长经历的多元化员工的公司,因此有人表示他们的家人和朋友正在以某种方式受到影响。
在我们的合作者中,我们有一个视觉资产外包商在乌克兰西部有一个制作工作室。该工作室在为最近更新制作内容时遇到了问题。我们正在尽我们所能提供帮助,希望这种情况会有所改善。
匈牙利总公司外景
4Gamer:持续10年的长期运营,特别辛苦和艰难的地方是哪里?又是如何克服这些困难的?
BVVD:首先是游戏平衡。凭借我对《伊尔2掠食之翼》(战斗飞行模拟游戏系列,首作于2001年发布)的体验,一开始我并没有遇到太多麻烦。让地面车辆和飞机在同一个战场上从一开始就是计划的一部分,我们知道该怎么做。
最困难的部分是当我们开始扩大载具范围时,包括鱼雷艇、直升机和战列舰。超越了二战和朝战时期,包括现代坦克和战斗机。如何在不破坏现有载具的情况下将不同时代的武器整合到游戏中。真是想想都麻烦。
随着凝固汽油弹和火焰喷射器等现代精密武器的加入,需要注意的事情也更多了。每次扩展载具范围,挑战都会像滚雪球一样。
现代喷气战斗机比二战的螺旋桨飞机快得多,并且携带远程**。坦克可以在更远的距离与敌人交战。但这些载具也与二战时期的载具属于同一个游戏,需要进行协调。出于这个原因,我们有时会对地图进行调整,而不仅仅是载具本身,有些地图更具通用性,以便可以应对两种类型的战斗,有些地图则是专门用于现代战争。
用于控制游戏的按键列表也会随着每次更新而增加。特别是VTOL(垂直起降),我们最终在现有游戏控制按键中添加了更多动作。此外,对于制导武器,有必要更改界面并添加新按键的,以便玩家能够以类似于现实飞行员和炮手的使用方式来操作它们。
如何“不破坏整体体验的情况下适应新的战争形式”,而海战是我们如何在这方面挑战自我的一个很好的例子。
战列舰是海战的明星,但是操纵缓慢移动的大型舰船,远距离与敌人战斗的玩法,对于习惯目前《战争雷霆》游戏速度戏的玩家来说,是很无聊的。然而,不能让战列舰的移动速度比现实快,因为这不是《战争雷霆》应有的样子。
因此我们一开始加入炮艇、鱼雷艇等活跃在沿海地区的小型舰艇。让游戏的速度感和坦克等装甲战斗车辆的陆战类似。
在加入海战多年后,我们觉得玩家已经准备好体验真正的慢节奏大船。此外,我们得知他们希望加入亚利桑那、扶桑等大型战列舰。小型战舰在现实中并没有那么出名,所以我能理解玩家们为什么这么想。
作为一种新方法,我们引入了一条由驱逐舰、巡洋舰和战列舰组成的远洋舰队科技树。这项工作进展顺利,我们现在还在继续扩大阵容。总有一天,我们会出到像大和这样最著名的战列舰。
4Gamer:请介绍一下过去10年中加入的新游戏元素和事件中印象最深刻的吧。
BVVD:愚人节是最受欢迎和最成功的活动。它基本上是一个全新的游戏内游戏,有自己的内容、设计和风格。柴油朋克风格的机甲格斗游戏,关于遥远星球和巨型蠕虫的射击游戏,独特的飞天小马和巨大的怪物Gaijira。这些东西将成为所有玩家记忆中的东西。
当然,我们也很期待,你无法想象为这些活动集思广益、开发并最终推出会是多么有趣。我们很高兴在发布后阅读社交媒体的消息和预告片下的评论以及论坛上的反馈。
4Gamer:介绍一下目前游戏的主要特点和内容。游戏的哪些部分特别受玩家欢迎?
BVVD:逼真的3D模型、伤害表现和战斗模式总是受到赞赏。真实感与其他军事游戏有很大区别,这也是《战争雷霆》的魅力所在。
玩家对F-14、A-10和Su-25等历史上著名的武器感到满意。预告片公告总是会引起很多关注。目前收录了2000多种军事武器装备,可以感受到它们不仅以精确的3D模型再现,而且还具有非常接近现实的性能。
玩家中有不少军事历史爱好者,他们想要收集大量地面车辆、飞机、舰船的资料,想要改装和操作自己喜欢的武器。而《战争雷霆》是目前世界上这类型中最大的游戏,使之成为可能。
4Gamer:请介绍一下您的未来展望。
BVVD:2022年圣诞季期间,第四代战斗机和攻击机将加入游戏。我想所有的粉丝等这一刻已经等了很多年了,但我们会从添加早期飞机开始,逐渐增加类型。我们还远远没有完成,在到达五代机之前还有数十年的军用飞机可以加入。
4代战机F-16定于圣诞季更新
此外,我们的目标不仅是添加最新的武器,还将来自世界各地的所有军事武器添加到我们的阵容中。我们在南非和芬兰子科技树上的经验告诉我们,即使是小众武器生产国也会有玩家感兴趣的东西。他们没有足够多的武器种类来构成一个完整的科技树,但是他们有一些很酷很有趣的设计。目前,我正在研究在匈牙利和其他一些国家是否可以加入。
我也希望大家关注由不同于《战争雷霆》团队制作的名为《战争雷霆:边缘(War Thunder Edge)》的手机衍生游戏。当然,也会有一些日本特有的武器。大和级战列舰计划在《战争雷霆》之前首先出现在《战争雷霆:边缘》中。
4Gamer:有什么想对日本《战争雷霆》的玩家说的吗。
BVVD:日本对我们来说是一个非常重要的市场。日本的装备是《战争雷霆》的重要组成部分,日本玩家在全球玩家中占有相当大的比例。另外,喜欢军事题材的动漫和电影的玩家也很多,所以我想不仅在日本,而且在全球市场继续合作,让玩家能够享受它们。
对于很多人来说,联动会成为新的刺激性的体验,希望玩家们能高兴。我们努力让所有的粉丝满意,所以请随时直接在论坛上或通过我们的合作伙伴 DMM GAMES 向我们发送您的反馈。
——祝你在战场上好运。