这个游戏神兽出来这么就后,很多玩家都不知道神兽的伤害到底是什么样的一个算法。因为玩家们都反应为什么很多战斗力低的可以比战斗力高出他很多的人打神兽的伤害高,很显然这是不正常的,那到底是不是官方的一个漏洞呢,还需要靠实验来证明一下。
于是小编就亲自做了一次实验来测试一下新版本神兽的伤害算法到底是怎么样计算的。首先小编使用了加10的荀彧测试,然后将其强化一级,看看来自武将的战力提升对伤害有多少的影响,结果就是两次的伤害差不多,并没有多大变化,可以看出战力不是影响打神兽伤害唯一的因素。因此小编再做了几轮测试后发现神兽伤害有区间波动,一个武将提升的提升是测试不出来的,我们看下合击信息里伤害计算,那里有我们武将的平均攻击神兽伤害=平均攻击*神兽技能系数*平均伤害加成-对方的武将的伤害减免,如果对方的武将自身伤害减免高于我们的平均伤害加成,那就只能打出记住技能系数的伤害战斗中提升的伤害加成跟伤害减免,对合击跟神兽伤害没影响,只有武将本身的面板有影响。
因此看来这款游戏打神兽的伤害计算是相当复杂的,小编建议大家不要过度的纠结,只要尽量的提升战力,提升武将的面板,打出来的伤害肯定不低。