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《魔兽世界》怀旧服wlk陷阱舞生存猎输出手法分享
0. 写在前面
十多年前的官方 WLK 时代,爆炸陷阱的价值并没有被广大 WOW 认可,因此也就并没有使用爆炸陷阱的手法,直到后来慢慢有人发现爆炸陷阱的超高伤害(比如我就是在一次打 ICC 时觉得 A 怪只放乱射好无聊,就使用了爆炸陷阱,进而发现了新天地,而且后来又在其它服务器发现,早就有人开始使用爆炸陷阱了),就才有了爆炸陷阱陷阱舞的输出手法。
而魔兽世界的任何一项手法都需要不止一个人来完善其细节,所以我发这个帖子的目的,是希望集思广益,有更多的人来分享经验与心得,大家一同进步。
那么,进入正题。
1. 数值理论
暴雪在 3.3 版本时,修正了爆炸陷阱持续 DOT 伤害过低的 BUG,将其调整为 100% 远程攻强加成,然而 3.3 开放之后,大部分猎人都转成了射击天赋,射击系没有生存系那么多爆炸陷阱的增伤天赋,而且射击系的配装更偏重于破甲,攻强偏低,所以射击系的爆炸陷阱伤害并不算特别出彩,因而也就无人使用,使得这个改动在当时看起来就是一个**改动。
而生存系中,有下列几个陷阱增伤天赋:
1. 强化陷阱 -- 全系增伤 5%
2. 陷阱掌握 -- 陷阱 DOT 增伤 30%
3.tnt-- 陷阱增伤 6%
4. 毒性钉刺 -- 全系增伤 3%
这四个天赋在 BOSS 战中是常驻的,总共加成 1.05*1.3*1.06*1.03=1.49,而 AOE 战斗中,也只会少一个毒性钉刺的 3% 增伤而生存系的特性是高 AP 高暴击率,比如下图