从童年一路走来,我们熬死了哆啦a梦,干掉了犬夜叉,消灭了滑头鬼之孙,甚至于弄掉了火影;不过有生之年系列还有柯南和海贼王,怕是等不到结局了;而火影这款ip一直都是爆火的产品,不管是一开始的漫画还是动漫,到后面的游戏制作都是经典之旅(还好没有除真人版,不然我估计得吐)。
游戏里面不管是什么角色一套自己领悟的连招都是在竞技场里面克敌制胜的法宝,所以作为s级忍者的止水,怎么才能在竞技场里面大方异彩?我们首先需要熟悉的是止水的技能,只有知道技能效果的情况下才能合理进行连招;普攻上,止水的普攻那是相当的华丽,全套分成十一段十四打,伤害充足还能造成多次浮空和击飞效果,在战斗中属于最主要的连招方式,也是弥补空档期的主要手法,不管是棋手还是衔接效果都完美,最主要的是中间有三帧无敌帧,这也是小伙伴们喜欢用止水的一个方面。
日晕之舞,搭配瞬身忍术,往前面斩出一道火焰刀,这也是止水的核心输出技能,差不多一次半屏的距离,要是按住技能甚至可以释放最多三次更远的火焰刀;凤仙火爪,利用瞬身攻击敌人然后后跳顺便丢出与火遁相融的手里剑,属于一个很好的位移技能,就是用这个技能追敌人的时候会显得很憨,其他倒没什么大毛病,毕竟作为一个位移技能能够移动得时候打出那么多得伤害,已经无可挑剔了;别天神,纯全屏大招,我也是最喜欢这一招的,不用担心打空,可以在这个大招的动画过程中等技能cd,最关键的是输出爆炸。
所以从定位上看,止水的对决机制不外乎体术和忍术的搭配型忍者,有突进,有输出能力,也有普攻的超长待机,那么只要我们能在开局时抢到先手,直接日晕三连击,然后跟着连击追上去一套普攻,就可以利用位移后撤准备吃技能了,基本上一套技能也吃不完,毕竟竞技场里还有密卷嘛,随时利用密卷打断一直到对面叫替身我们的机会就到了,这里小伙伴们可以先普攻迎上去也可以先别天照刷cd;要是先普攻的我们直接把敌人按在墙角使劲刷,打出大量输出,因为有无敌帧的存在,基本上止水的普攻很难打断,只能用替身躲掉,等敌人替身剁掉之后,我们调整方向别天照,这样一套基本就可以让对面下去喝茶了,每什么技巧,就是用技能开局,普攻贯穿全场,大招收尾。