在连续出了几篇NTR元素有点儿浓的稿子之后,我们收到了不少站里留言。
大伙儿说:你们这,怕不是被牛头人攻占了高地,再这样下去,干脆改名叫牛侠网罢。
我们错了,在这里,深深的进行反思。
所以,今天咱们来聊一款国产单机修仙AVG本站,纯爱的那种。
大多数接受过修仙小说洗礼的玩家,很难不对“双修”这个词汇产生条件反射般的向往。
这很可能是大家在玄奇的世界观尚未成型之前,被“灌输”的这个充满灵性和玄妙的修仙方式,早就成为了通往那一方世界的美好启蒙。
但遗憾的是,我们很少能看到直接呈现该元素的游戏作品,这么多年以来,这个经典的仙侠题材,只是偶尔以一片桃花圣地的形式客串在其他作品里。(笑)
这也是为什么当我看到《不双修就去世》时,便很难抑制住想要试一试的冲动。
尤其是,作为制作出了《Seek Gril》系列、《重生老王》《苦主救助中心》等等有滋有味的作品的DSGame游戏制作组出品的游戏,《不双修就去世》这款作品想必也能经受广大绅士玩家们的考验。
在Steam上的的好评率达到84%也表明它不简单…
《不双修就去世》大体框架是一款文字冒险类游戏,玩家在游戏中扮演了一名叫做二狗的毫无灵脉根骨的废柴少年。
在某一天外出打猎时,他突然遭遇到了被修士围攻下逃脱的美女蛇妖,机缘巧合下被蛇妖附体,这给他平凡的生命带来了翻天覆地的变化——他拥有了灵根,可以开始梦寐以求的修仙之旅;
但代价是每个月必须要与女修士完成双修,延续自己因为上古蛇妖影响而岌岌可危的寿元,否则的话三十天后就会暴毙而亡。
看到这儿,你可能会觉得“毕竟还是这种游戏啦,干啥都是为了大和谐服务”。但其实哪怕是为了大和谐搭个台子,本作的“台子”也搭得蛮认真的。
游戏的画面主要采用了2D漫画的风格,但也不囿于单一的画面形式,在游戏中,不光有漫画笔触勾勒下的城镇百态、人来息往,或者是远方秘境中的荒漠黄沙,也有泼墨山水的潇洒写意,玩家在体验的时候,能够感受到使用不同笔触、各种各样的元素搭建出来一个非常真实的玄幻世界。
游戏立绘也非常精致。将二狗引进修仙之路、英姿飒爽的师姐,在二狗之后加入宗门、温婉可人的小师妹,以及火辣成熟的黑皮肤女蛇妖都有着鲜明的特色、可谓是百卉千葩各有千秋。
蛇妖杰莉士
老实说,《双修》的硬件机能确实有两把刷子。
当然,它的核心玩法倒也简单:不断触发剧情,接着逐渐培养和妹子们的好感度,最后达成攻略的***玩法;不过稍微特殊的是,由于有着“30天不双修就去世”的设定,在攻略过程中也会保持着一份紧迫感。
当好感度刷满十星就代表着攻略成功,这时候就会进入最后的剧情和cg了,当然国内版本的游戏没有cg环节,但游戏描写男女的文案,却意外地带着相当委婉且有风韵的气息,让人不免拍手叫好。
不过额外内容获取也很容易
事实上,和制作组上一部发售的作品《苦主救助中心》类似,《不双修就去世》文案的融梗能力一流,对话插入的网络梗吐槽顺畅不违和,这让剧情过起来十分有趣。至少我玩的时候还真没想过成为Ctrl战士。
值得一提的是,和妹子们约会时她们还会变成桌宠的方式,陪伴着玩家左右共同进行冒险,加上虚化的游戏窗口,一齐赋予玩家除了游戏之外所能获得的独特体验。
不过桌宠的互动比较少,只有一些文字问答环节
当然,我相信大家伙是绝不会满足只攻略一个妹子的。
这就要说到角色的养成玩法了。《不双修就去世》填充了几种不同的小游戏,分别对应根骨、身法、悟性、神识、福缘五种属性,玩家可以通过游玩小游戏的方式,来提高自己不同的属性能力,在完成攻略的过程当中,获得提升角色能力的机会。
实际上,作为打发时间的设计,大多数小游戏还蛮有意思的,像是“机关傀儡”的战斗小游戏十分耐玩,连玩几局也不觉的枯燥,以至于我游玩过程里角色的神识属性总是早早修炼到上限;
不过也有一些让人难受的设计。比如说身法小游戏判定过于严格,它需要在红色小球沿着墨线向下移动到黑色条框内点击鼠标将其击碎,但过快的下坠速度和看着很宽,但实际只有看上去三分之二的判定区间的双重困境让这个小游戏很不友善。
还有就是,“神识鉴定”的小游戏经常给出一张“大凶”的卦符,不知道是因为我非酋的身份暴露了还是遭到了游戏机制的制裁…
不过由于境界等级是开启下一章主线的前置条件,而等级又只能通过属性的提升来升级,所以这些提升属性的小游戏需要玩家们反复去刷,玩得多就会显得比较机械呆板了。但随着不断推进游戏的进程,所遇到的女角色也会越来越多,与她们完成交互提高关系,最终抵达cg快乐结局。
不过遗憾的是,本作的cg数量不太多,每个女性角色都只有一个对应的HCG,这让花费十多个小时通关游戏的收益有点稍稍微薄了。(使用欢愉丹还有另一段不同的cg)
但就像这位沉浸了40小时的朋友想要表达的那样,只要能攻略到妹子,一些小游戏的枯燥考验又算得了什么?(笑)
希望《不双修就去世》这款作品能够在这段特殊时期带给大家不一样的趣味,和大家一起享受修仙过程当中的美妙时光吧。