监管的天赋在后续中改变了很多,删掉了一些没有作用使用率底下的技能,让技能携带出场率增加了很多,同时效果也天差地别。和人类一样,可以选择的天赋上限增加了,其中最终的技能变动最大,以往没有用的红名改成了底牌,底牌的效果比较强大,可以在对局中更改一次携带的技能,虽然冷却很长,但是在后期开门战的时候会起到很大的作用,有些走地能力比较差的监管可以带上在开门战的时候控场,追击能力比较差的监管可以在后期更换闪现加快对局的效率。厄运震慑的效果虽然比较看运气,但是触发了在对局中会很强势,概率性的技能不太稳定,因此也被改成了其他的技能效果。没有变化的是能带的技能数量没有改变,能够多加点的只有被动,在这些变动之下,很多小伙伴都不清楚监管适合带什么样的技能,接下来就让我们一起来了解一下监管的技能选择。
无人生还作为新的被动,效果是在倒地的人类附近,可以行动的人类越多,监管回复攻击的的速度越快,能够限制一些干扰和救人的人类,前锋这种远距离的没有多大影响。困兽比较克制咒术师,连续受到眩晕的控制效果可以在后续加快回复速度,长控就起不到多大作用了。通缉换到小被动里面去了,在锁定人类的轮廓的时候自己的追击速度也会降低。狩猎的效果会让监管在人类没受伤的时候增加走地速度,在开局找人比较好用。枯萎能够让监管在挂椅的时候在规定的范围内人类受到攻击加速变少,比较针对人类救人。底牌在开局是不能使用的,需要等到冷却结束才可以使用,冷却根据更换的技能进行计算,基本上都是必带的技能。猫鼠在持续追人类的时候能够拿到翻窗加成,但如果被逃脱或者被控就会失去加成。狂欢调整了回复攻击的速度倍率,移动速度的倍率也进行了调整,持续时间变为两分钟。幽闭增加了人类全存活的情况下开门速度大幅降低的效果,比较适合后期开门战的时候使用。
在这些技能更换之后,底牌也成为了大部分监管的常带技能,底牌在实际对局中用起来很灵活,监管选技能的时候就不用太过犹豫,向黄衣等需要操作的监管可以带狗控场,后期再换追击能力强的技能。在需要控场的对局中,也可以换成传送或者失常干扰修机,打法很多变,让人类无法摸透监管携带的技能,算监管的技能也增加了难度。像约瑟夫、蜘蛛等控场能力比较强的监管,前期追人的能力比较差,所以可以带上闪现在前期快速追人,后期可以换成其他的技能进行控场。杰克也可以带狗在前期控场追人,后期可以换成失常干扰修机。需要快速开启技能的监管也可以点上快速增加怒气的技能,早点解锁一阶主动技方便抓人挂椅。例如红蝶快速开启一阶技可以在开局就快速过板,不用担心人类在板区拖时间。