武侠风格的背景让这些能力数值的名称变得不太常规,对应的方面和以往玩惯的类型也有很大的区别。如果是对武侠、功法等概念不太熟悉的玩家,需要一段时间才能明白这些名称对应的能力数值体现在哪方面。大部分的玩法中能力数值都是攻、防、血这些基本的名字,但是因为武侠中有武功的存在,这些功法的外在表现很不一样,需要专门的名称进行区分。例如轻功、内功、外功等,提升的方面也是不一样的,还有内外兼修的一些顶级心法,这些功法对人物角色的能力数值影响都不小。因为这些原因,能力数值就不能简单的以攻击方面、防守方面来进行概括,和功法的能力融合,能力数值就有了新的变化。没有接触过这种风格的小伙伴都不清楚这些能力数值哪个重要,接下来就让我们一起来了解一下能力数值的特点。
在所有的玩法中,最重要的就是攻击方面的能力,在实战中攻击方面的数值对战斗能力的影响是最大的。这也并不是说其他方面就不重要,而是可以暂缓提升。防守能力是能保证人物角色攻击续航的,但是想要在前期打通大部分的地图,还是先需要把攻击能力堆上来,其他的能力数值在PK中需要的比较多,所以不优先体验PK玩法的玩家可以先把资源击中在攻击方面的能力数值上,多余的再给其他能力数值进行培养。基本的几个能力数值名称和普通的玩法区别比较大。臂力相当于进攻时使用的力量,对标的是其他玩法中的攻击能力,这个能力数值对攻击能力的影响是最大的。还有功法加成这个特殊的系统,功法加成也会对相同派别的武功进行能力数值上的增幅。如果得到刀剑类型的功法加成,所有的刀法和剑法攻击能力都会提升很多,这个能力数值也是比较难洗出来的,如果给随身物品都加上这个词条,攻击能力会得到质的飞跃。身法这个能力数值主要关联的是任务角色的行动能力,例如可以移动的范围,很小的程度上会影响到防御能力。这个能力数值可以理解为躲避能力,行走、奔跑的速度和最大限度移动的范围可以帮助玩家闪躲很多致命的攻击。根骨这个能力数值就是主要关联防御能力和绝技的倍率,在攻防方面的提升都非常大。
还有一些比较特殊的能力数值,但也是常规数值中的标准。福缘这个能力决定的是人物角色的暴击数值在攻击时可以触发的概率,以及在探索地图时拿到增益的概率。定力主要决定人物角色的防御能力,像抗性这些效果也会包括在里面,使用武功时集气的速度也会受到定力影响。悟性这个能力数值比较关键,可以决定人物角色修习功法的速度,以及大招的施放概率,是比较关键的提升攻击能力的词条。