为什么说弓兵自带体系然后对游戏后期又有什么影响呢?起源可以追溯到一年前技能叠加和覆盖机制以及毒弓高端必备,加上现在的六代弓布狄卡,弓兵自带的就是技能加深体系。通俗点就是围绕毒弓的叠毒来实现的一轮技能单点爆破,技能叠加和覆盖的机制长话短说就是不同武将的同效果被动技能可以叠加,大招可以和被动叠加,但是同效果的大招只会取先释放的或者效果更强的。
综合如今所有有加深效果的武将技能,你会发现毒弓的四技能叠毒,布狄卡的大招,闪闪的觉醒技加深效果,亨利三技能集结时的被动加深,埃及金弓的三技能概率加深,除了一个比约恩是步兵,基本上游戏里面所有的加深效果都在弓兵武将手里。上述所有技能里面最关键的就是布狄卡的大招和毒弓的毒,因为其它的不够稳定,那么在布狄卡没有出之前,毒弓的毒是比较寂寞的,特地需要去组开大慢的武将才能保证毒能叠上去,比如本多、爱德华这种老1350,但是现如今布狄卡的大招直接加百分之三十五的技能加深,如果以毒弓一层毒百分之三来看话等于十一层毒了,所以间接解放了毒弓的主将,不用再特意去憋1350大招,摆脱了逆版本,甚至说可以带技能系主将都可以,因为第一轮就光叠毒加上布狄卡大招随随便便都能超过原先的十五层毒以上。