钢牙的技能比较奇特,角色是法师类型的职业,但是攻击能力并不算强,反而是辅助能力比较突出,法师的机动性都不高,法术伤害还是不错的,也有着比较强的防御能力,面板比较一般。钢牙的被动冷却很长,但是消耗比较少,也可以转成主动技使用。因为技能的特别,所以钢牙的能力是很多玩家都会使用的。钢牙的小技能消耗的都不多,所以也很适合持续作战时使用,大招冷却长消耗多但是可以打出很不错的效果,因此也是比较实用的角色。在刷副本和PK的时候都会用到。有些小伙伴想知道钢牙有着什么样的强力技能玩法,接下来就让我们一起来了解一下钢牙的技能特点。
钢牙的被动是会降低血量,在这个期间没有受到攻击时会缓慢回复血量,是一个持续回复的效果。当做主动技使用可以进入装死状态,这个过程会得到无敌效果,再次使用这个技能可以提前结束装死状态。等到这个技能等级提升之后,一阶的效果可以在进入状态后给周围的敌人造成血量百分比的扣血效果。二阶效果则是降低冷却,这个状态下可以缓慢行动,三阶后是提升攻击效果,能够叠加法术伤害,有最高上限,如果死亡了叠伤会消失,需要重新积攒。钢牙的被动是生存能力和攻击能力都比较好用的技能。钢牙的小技能在施放后可以给圈定的敌人造成法术伤害并附加持续性的法术攻击,如果没有打中敌人攻击效果也不会浪费,而是会转化成为音效的地雷,将敌方引过来踩雷也能触发同等的攻击效果,并且还有少量的储存次数机会,但是对局中可以同时存在的地雷数量有限,想要把整个场地埋满地雷是不可能的,只能在关键位置埋伏几个。一阶后被攻击打中的敌人会现身,让队友都看到敌人的位置。二阶后可以降低对面的攻击能力,三阶后可以提高地雷的攻击倍率,埋雷的效果会更好。
主动的小技能在释放后还能直接造成法术攻击并且附加减低一半移动速度的效果,攻击还能在敌方是群体的时候弹射几次,被打中的敌人会吃到同样的负面效果。一阶后负面效果的时间会延长,二阶后打中敌人可给自己回血,三阶后对单体可以造成两段攻击。