在这个游戏里初始角色只有初始属性,绝大部分的属性点都是可以自由分配的,可以随意的改造自己的角色,根据自己的喜好来将大部分属性点给分配出去,但是根据分配方式的不同,角色的强弱也会有很多区别,很多玩家不知道怎么样分配这百分之八十的属性点才能让角色变得最厉害,那到底怎么分配初始属性性价比才是最高的呢,来看一下初始方案吧。
开局的加点方案是十分重要的,因为只有有一个好的加点方案,角色才能快速成长,才能在后面的对抗中不会被打败,玩家如果要让角色变得最强,那么最好的加点思路是跟着每个时期所要使用的功法去加点,因为属性点只是门槛和放大器,决定玩家能不能使用功法,使用这个功法能发挥出多少的效果,所以加点的时候不能脱离功法本身,首先需要将悟性点到三十,因为这个属性是比较重要的,其次身法家点到三十,臂力加点到三十,这两个属性点是为了满足一个前期功法的最低门槛,在选择出身的时候最好选择没有门派,因为选择初始门派虽然可以让角色在游戏一开始就获得一些东西,但是这也意味着自由被限制,有许多的东西不能探索,所以这里建议选无门派,福缘也需要点到三十,这样在游戏中获得好东西的几率·比较大,根骨加点到三十,这是为了让角色的成长性比较好,根骨越高升级时能加的相关属性也就越高,除此之外还有一些扩展属性需要考虑,不过这些扩展属性需要玩家根据自己的需求来加点,比如命中这个扩展属性,这个属性最重要的用处就是决定玩家攻击的命中几率,这个属性越高,玩家攻击成功打到敌人的几率就越高,如果玩家的这个属性太低了,就会导致攻击很难打到敌人,如果打不到敌人那么攻击力再高也是没有用的,闪避这个扩展属性也是这个道理,如果玩家的闪避扩展属性很高,那么敌人的攻击就会很难打中玩家,甚至会每一次攻击都落空,直接躲避掉敌人的攻击比什么防御力都有用,所以这两个扩展属性的加点一定要好好考虑。