赛车之城这个地图,相信有很多玩家都十分喜欢,今天来讲讲,这个地图上攻击和防御分析。作为传统的竞技地图,赛车之城遵循几个基本特征,如双方出生在相反的角度,以最大限度地发挥比赛的公平性。还有掩体的结构,使游戏的进程更多样化。
由于这张地图基本上是对称的,这里有一个简单介绍一下,在游戏中从防守者的角度,进攻者也类似。地图上有两条攻击路线,第一条是最简单、最粗暴的。第一种是直接从敌人的出生点进入他们的家,在那里,潜伏者和守护者出生在两座相互面对的两层楼房里。
从这条路线进攻,是不可取的,因为战场中央,只有两个限制的障碍物,可以为进攻者提供一个安全的避难所,而且也不建议,在突袭时走敌人狙击手的路线,除非我们是彻底击溃了敌人的狙击手之后。
这张地图是完美的地图,可以直接看到敌人,出生点一楼的窗户和盒子,二楼的几个箱子,所有这些都是简单的阻击手的藏身之所。如果一方比狙击手占优势,就能加速比赛进程。一方面,我们的进攻者可以快速通过中间的道路,进入一定距离后,他们可以通过向地窖倾泻手雷来削弱敌人的抵抗。
除了地图中间的主要道路外,在右边还有一条半圆形的小路,只有几辆汽车被用来掩护这次袭击。便利店,是这条小路的关键。一方面,它具有居高临下的优势,可以看到掩体后面的敌人,二层可以威胁敌人的狙击手。
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