相信有不少小伙伴玩了这么久已经知道了火螃蟹的威力了,但是有没有专门针对这个卡来构建的一个体系呢?答案是有,而且真正上手起来还相当的快乐。当然在开始这个卡组的说明之前先要说清楚那就是需要一个非常关键的金卡也就是水牢来完成整个卡的组建,接下来另起一段就细说!
关于回响这边我的选择就是一手海格,带上这个玩意的目的就是为了恢复,并且这东西恢复效果横向对比一下纳维你就会发现快不少。火螃蟹作为主角我这边多讲一点,首先就是为什么这卡会被说超模,单纯看看说明——六十百分点的伤减就能说明一切原因,这卡在场的时候基本上都能做到连续吃上八个解卡完全不会C,站桩神器好吧,比卡姐还要吊。即便是我们一开始放出来就算是正收益了,我们一个五点费的螃蟹,对面要是单纯用法术去清场想象都知道有多困难。就现在这个版本来说的话火螃蟹能够做到硬吃下两个清泉都不会倒,甚至还能够一直吃没有完全体的阿瓦达。最后我们前面刚刚说要带的海格,再带上一个香精,我们即便是在吃了一定的解卡之后都能一口直接又活过来。就算对面很有经验了,给一手召唤让我们的螃蟹站起来了,这个时候再接一个解那样我们也转了一波费用。因为本身自带的伤还就非常的不错,并且本身还是一个范围的效果,边上别忘记了还有一个巫师能够帮忙护航一下,所以说对面要是节奏没有自己把握住很容易就出现召唤全部G的情况,然后螃蟹还没有被解决,所以说对面看到这个相当的头疼。
剩下就是关于一些非常实用的控卡了,像是水牢或者飞来以及充气咒都是非常必要的。因为我们的螃蟹很难被对面直接清掉的特性,所以说我们通常情况下都能够在自己这边的场上没有压力的怼上两只。这个时候就不是站场方面的问题了二十关于怎么做伤。这个时候上面说到的三张卡就要开始发挥了,水牢还有飞来这两种能够直接拽过来并且定住,这个时候我们螃蟹就直接用炙热呼吸把对面打一套,这样一下没有任何失误的操作通常都要让对面损三分之一的血吧?另外就是充气本身能够让我们的螃蟹多去打伤,你卡个七费的时候直接用飞来直接开拉,随后看着禁锢差不多快没的时候马上再接水牢,这样就直接被按在原地被打。