谈起2000年的“策略游戏”游戏,很多人都会想到星际争霸、红色警戒、魔兽争霸、帝国时代,这几款可以说是当时策略游戏的“四大天王”。二十多年后的今天,这些游戏的生命力不可否认的衰退了,很遗憾,也很无奈。但是勾起了很多美好的回忆。
学生时代,我和小伙伴们经常冒着被家长抓包的风险偷偷跑去网吧玩,只为能联机打上几局《帝国时代2》《魔兽争霸3》,有时事情败露没少遭爹妈毒打。当时在街头巷尾、小摊小贩的盗版光盘里,也被帝国时代、魔兽争霸占据了大壁江山。
咱们中国玩家对于《帝国时代》的印象,大部分都是源于2000年发售的《帝国时代2》,这曾是国内网吧最火的联机游戏。真实的历史故事和人类文明发展成为专属标签,瞬间脱颖而出。
以前的策略游戏有多好玩?为何逐渐没落了
以前的策略游戏玩法套路很丰富,不仅需要思考还需要骚操作,玩起来紧张刺激又上头,现在想起来还历历在目。因为参与过两次《重返帝国》的内测,所以也关注到了这个影片。有好几个身份的策略游戏老玩家讲述自己的心路历程,PDD影片采访中说的“那个时期的玩家都是幸福的,赶上了一个好的时代”,我表示很赞同!
回想起当时在网吧里,《帝国时代2》联机的人最多,除了PDD说的“僧侣招降流”,网吧里还有一种更阴间玩法——“偷猪流”,可以把对方玩得怀疑人生。开局探路,猜到敌人大致方位后立刻派出一个农民,点织布机偷猪。一旦得手,可以成功打乱对面上封的计划,看到对方不知所措快崩溃的表情,就很得意。我在小伙伴中地位是最高的,因为那个年代网上冲浪能找到攻略也是实力的一部分。
关于没落的原因,有人说是内容平台的发展程度降低了游戏的乐趣,以前秘籍是靠口口相传,现在网上一搜一大把。也有人说是年龄的增长以及家庭事业的担子太重,导致老玩家无法再投入太多精力,而新玩家对于这种上手难度大,成就感低,社交属性弱的游戏慢慢失去兴趣。我认为,无论是风靡一时,还是逐渐没落,其实都跟“策略游戏”本身没有太大的关系,发展总是螺旋式上升的过程。
策略游戏的黄金时代还会来临吗?谈谈内测感受!
如今“策略游戏”的前路可以说是非常渺茫,连RTS起家的暴雪都不再研发RTS了。这两年,倒是微软重置了帝国时代1和2,还放出帝国时代4,也不知道能撑多久,毕竟现在是手游时代。手机上想100%还原PC端经典玩法也几乎是不可能的,目前国内“策略游戏”就那么几款,玩家一点选择性都没有。
回到影片的拍摄方《重返帝国》,我也结合前两次测试的体验,谈谈这款游戏。
首先,《重返帝国》大框架还是保持了策略游戏运筹帷幄的特点。让我眼前一亮的是可以手动操纵战争巨械进行攻城战,我在攻城的时候,直接从老家推来投石车砸城门,当然不是瞎砸,盟里的指挥官会标记好进攻顺序,包括:先砸哪个城门,以及进入城里后优先破坏哪些建筑,都是很有讲究和套路的。
其次,我在体验多线操作的时候,发现手感也蛮顺滑的,通过滑动与点击实现两路夹击或集火输出。遇到不利的情况,我也能随时控制多支军队走位避免损失。敌人要是追击我,我还可以选择克制敌军的队伍进行掩护撤退,操作上没有那么死板。
最后,我还玩出了一些骚道路——“蹲草流”。利用地形和树林进行埋伏,敌人在视野里是看不见我们躲在树林里的。在实际战斗中,我经常把自己变成诱饵,假装示弱把敌人引到埋伏圈里,进行一个“瓮中捉鳖”,这与MOBA游戏里的“蹲草丛”有异曲同工之妙。
除了上述的几个特色玩法,在游戏细节上也做的很到位,手机屏幕放到最大,甚至还能看清楚NPC都在干什么。
最让我感动的是“梗”的还原!“伐伐伐伐……伐木工,粮粮粮粮……粮草征收员”策划真是用心良苦,仿佛又让我回到了20年前的那个夏天,那个和小伙伴们一起联机开黑的快乐时光。
二十多年后的今天,曾经的稚嫩的我已步入社会,并且成家立业,坐在电脑前长时间体验《帝国时代》已成为了一件奢侈的事。仔细想一想,其实我回忆的未必是当年的游戏,而是那种玩游戏的感觉。正如《重返帝国》策划所说的“哪怕找回一点点在网吧打游戏时的感觉,也成功了”。
所以,不管策划能否带我重回黄金时代,看到他们对游戏各个细节的打磨,真诚的态度,我是愿意在3.29喊上以前一起开黑的小伙伴上去试一试。