镇魂曲的配置属性包括:职业、进攻、防御、技能、助攻和抵抗。注意:技能属性通常是元素伤害属性或物理伤害。在这里,我为此目的选择打分机制,不严格分类属性,放在一起进行对比评价,也比较直观和具体,大家一看就知道了!注意:最高,打五分,最低,打三分,比三分少,不评价,这意味着没必要选!
每个类都有一个主属性,这是最基本的,所以你必须堆栈它,所有的伤害都是基于它的!推荐评分,体力三分,主属性五分钟,反击五秒,回击五分;特效五分制。注:主要属性,不用多说,大家都明白!但是,有一些伟大的神说过,堆的东西会溢出来,如果超过8000人,那大多数人仍然够不着,所以堆它是对的!批评性的打击反应,个人的感受也会比主要属性更强!只在副手和双环中被重击,认证只能重投!最大值是20分,只有临界打击回高,才有耐力,连续输出才高且涉及临界攻击概率,这里不说!有些特效,除了紫气东,只有一点点设备会出来,不是所有的都很值钱,有的比较鸡肋,比如提高能量上限。必须选择某些特殊效果,如因陀罗。如果主要属性和效果存在,请先选择特殊效果!杀死响应,这不是一个堆栈问题,属性是非常罕见的,只有在双环中将会有。体力,如果体力和元素抵抗力存在,或选择体力、血量增加多少,也是好的。
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