梦幻西游的起源和发展史
时间来到2002年,一个愣头青年轻人加入了网易,成为了一名客服,那个时候刚好大话西游2上线,总之就是游戏不完善,每天都接受大量玩家的抱怨,而我们客服小哥就把这些问题一一记下来了,结合了自己的游戏体验写下了超长篇的游戏问题反馈和对应的改进意见,当他把这些问题反馈给项目负责人时,负责人敷衍了事之后,于是他第一次反馈就这么不了了之。
没过多久大话西游ol就面临危机一度到停运的边缘,项目组打算放弃这个项目,转而全力运营大话西游2,然后客服青年站了出来,说你这个游戏反正都快没了,不如给我试一试,到时候游戏停运了也不影响是吧,负责人一听觉得可以,于是把他调到了策划部,而一成为策划,他立即拿出了自己的超长篇修改书,他发现现有的游戏无法实现这一系列的改动,于是软磨硬泡之下,梦幻西游就这么立项了。
而且梦幻西游前期进展的很顺利,因为项目部负责人觉得反正这个游戏都快停运了,不如给他去试试,这一试不得了,直接试出了网易的金子招牌,一直到2003年底,梦幻西游在线人数达到了30万,但是反之网易全面运营的大话西游2在线人数也才30万左右,梦幻西游在除掉了大话西游的糟糠之外加入了经典的q版人物,还加上了愉快轻松的背景音乐,这下让梦幻西游彻底成为了网易的头牌。
同时也带动了大话西游2的流量,这下公司内部就眼红了,纷纷都想接手梦幻西游这个项目,于是向他们项目小组使绊子,但还好都是些小问题,最过分的是公司的内部斗争引起了梦幻西游的后续开发,这下以男青年为首的就提出了,想要重新建立一个新的ip,被拒绝了之后,这下他心里就不平衡了,我做这个游戏给你们带来这么大收益,一点要求都不肯答应,于是年底离职,自己创建了一个游戏公司,开发了以神武为首的一大堆网络游戏,同年梦幻西游也发生了重大危机,那些原来跟他待在一个项目小组的心里也有了想法,然后纷纷离职去投靠他的游戏公司。
这都还好,网易从其他项目组抽人过来顶上就行了,关键是新来的策划没有跟梦幻西游带来新的想法,这导致后面梦幻西游没有研发新的东西,加上游戏也存在bug和不平衡之类的,玩家们对公司很不满意,随着免费游戏冲击市场,梦幻西游也失去了关注点,神武也带来了很大的冲击力,后面梦幻西游虽然渐渐回游了一点,但也比不上当初的荣光。
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