虫洞顾名思义就是虫子的洞,而虫洞效应就是链接两个遥远时空的多维空间隧道,在饥荒世界里的虫洞把两者结合了一下,虫子的洞链接两地的空间隧道,由于长相恶心,萌新看到不敢靠近,这里饥荒老玩家告诉你它就是高效的代步工具,超远距离一秒到达,因为长得恶心所以每次穿越虫洞都会扣除十五点理智,虫洞虽好可不要贪跳哦。如果是为了快速降低理智来加快影怪的刷新效率,那大可不必,因为比这好用的降低理智的方法还有很多,比如带骨质头盔,影怪就会无限出,或者间歇性的摸懒惰的逃亡者也能够以极快的速度降低精神值,懒惰的逃亡者也可以传送,不过需要一个队友在被传送点摸着,像没有队友的基本上不会用。
虫洞虽然也是传送,但它的传送点并不能随心所欲,因为这玩意在创建世界的时候就已经生成好了,无法被移动,也无法被摧毁,因此看传送的好不好也是要看运气的。像两地相隔非常远的虫洞就是非常好的虫洞,如果两个虫洞离得特别近,就属于比较差的虫洞。关于虫洞的生成也是有规律的,首先每个存档均有八个虫洞,其次沙漠绿洲矿区和第二片花树林是不会有虫洞,然后地图固定的地形,比如猪王的桦树林区域、月台森林区域、曼德拉草蜘蛛森林区域、沼泽区域、草原区域都有百分之六十到七十的概率刷新出一个虫洞。
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