奥卡朵拉工作室
看到在【游戏作品征集】连续两期成功签约的奥卡朵拉工作室,想必大家已经知道今天要介绍的大佬是谁了吧?没错,正是我们开发者熟悉的老朋友——社区明星Simba,以及他家两位优秀的罗布乐思小开发者。
奥卡朵拉工作室签约作品:《全明星大乱斗》
奥卡朵拉工作室创立在江南水乡太湖边,主创人员 Simba 张亚是超级奶爸一枚,自从业以来担任游戏制作人多年,同时开发游戏的经历长达20年,其中包括十年的Unity3D开发经验,数年的Java/Laya3D/PHP开发经验,做出过多款千万级用户的手机游戏。现在专职开发 Roblox 游戏中,因为平时也会教自己孩子编程,就创办了一个少儿编程培训机构,教孩子们Scratch、Python及 Roblox 开发。在2020年【游戏作品征集】活动中凭借《全明星大乱斗》成功签约罗布乐思,游戏发布后最高月净利润达10万元。
2020年5月,开始罗布乐思之旅,解决独立开发者痛点
在加入罗布乐思社区之前Simba一直从事着小游戏开发,但无论小游戏还是超休闲,其最终目标都是不断让玩家去点击广告,这样不仅会打断游戏,影响体验,更会让游戏设计这件事变的不纯粹,过于商业性。这似乎也违背了他当初从事游戏设计的初衷。在2020年5月的某天不经意看到了一篇关于罗布乐思的文章后,抱着好奇的心态加入官方群进行了解后,第一次看到如此符合独立开发者的理想平台,只要保证游戏品质就有足够的生存空间。
虽然Simba以前也做出过用户过千万的游戏,但是在长久以来的经验中发现不管是目前市场上的小游戏、超休闲游戏都有很大的困局。据了解现平台都是采取广告竞价,残酷的森林法则,使得游戏推广从一开始就寸步难行。广告成本越来越高,开发商的利润空间越来越小,而超休闲游戏发行商几乎都是渠道或有强大广告平台背景,一手游戏数据的获取更是难上加难。
而对于Simba这样的独立游戏开发者来说,没有一手的游戏数据,就难以获得竞争优势。而在罗布乐思并不如此,精确到每小时的游戏各项数据在后台一览无余,在深入研究一周之后,也发现在罗布乐思主要依靠游戏品质与社区中的口碑传播,这很适合独立开发者,既能解决中小独立开发者买量难题,也能让开发者一心好好做游戏。Simba便决定砍掉所有手上正在做的项目,全身心All In Roblox。
第四个月游戏被Youtube众多大V推荐
基于罗布乐思引擎的强大功能以及易上手程度,Simba花了2个月时间做了两个游戏练手之后便已基本掌握Roblox开发,并向大家推荐学习Studio开发的几个途径:
从正式加入罗布乐思开发者行列,到完成《全明星大乱斗》的开发及上线共历时4个月。而在上线不久后,因为游戏本身的玩法有趣,被Youtube众多大V推荐,在没有任何推广下便带来了第一波用户,而这正是罗布乐思的神奇之处。《全明星大乱斗》在上线后也没有任何推广的情况下游戏同时在线达到了4000人,第一个月总用户量就已达100万,同时在线人数4000+。
截止目前为止,游戏总用户已超过750万。作为MMORPG类游戏,如果是传统的游戏平台,在买广告时可能需要的投入就已让人望而却步,然而当时的 Simba 广告投入都不到3000元。
罗布乐思里的亲子教育时光
Simba除了开发游戏外,同时也是一名青少年编程老师,对于他来说,罗布乐思已经融入了日常生活。其丰富的游戏玩法、个性创造、自由开发,也让他家的两位小朋友在罗布乐思里游玩的同时,开始主动学习有关游戏里开发的知识。寓教于乐,这位资深奶爸也找到了独特的亲子陪伴方式。
5岁的女儿有空就会录一些罗布乐思的游戏视频发布到各平台。10岁的儿子有2年的Scratch编程基础,成为了一名优秀小开发者。在假期利用业余时间开发上线了《逃离奥斯卡之塔》《香蕉人的宇宙冒险》,两款都曾进入过作品发布奖励的TOP100名单并获得奖金,成了班级中的明星人物,帮助小朋友大大的提升了他的自信心。孩子们在游戏的世界里训练了想象力,思维得到了创新锻炼,现在对罗布开发极度痴迷。在假期时和爸爸一起开发游戏到凌晨都不肯睡觉,不禁让人感叹后生可畏啊。
在开发者 Simba 眼中,用罗布乐思来开发游戏作品不仅是工作,更是一种生活方式, 是一种有意义的亲子教育。在新的一年里,Simba也希望可以更加深入的了解罗布乐思玩家,以及生态特点,努力的设计开发出更好的游戏作品。我们祝福奥卡朵拉工作室能在新的一年里开发出更优秀的爆款作品。同时,也希望在未来有更多开发者加入我们,共同搭建罗布这个优秀的社区。