在三国志战略版这个游戏中,单挑的玩法要怎么样才能够去触发呢?
在玩的时候我们都知道,其实中间隐藏了很多丰富的玩法,不仅非常有意思,还有自己的特色。在游戏中就有很多可以去做的,这些事做完之后就可以获取到武将的战法,好的可以让你轻松获赢。除了这些之外,还有各种决斗,辩论等玩法都可以去尝试一下。首先,单挑这个玩法在游戏中是很有特色的,它不一定是好的,也可能是不好的,会降低玩家的战斗力。在决斗游戏中,输掉一场决斗会消耗你的战斗力,而赢了一场决斗会使你的团队士气提高10点。输掉一场决斗也会让你的团队士气降低10点。所以在玩游戏的时候,玩家需要保证自己的团队士气在110分以上。除了这个还有一种文字游戏,其实两者都可以认为是一样的,决斗主要是靠武力决定的,言语战斗是靠智力决定的。如果你的团队有一个兵力值或者智力相对非常高的军事指挥官会触发,发挥这个兵力值或者是对情报的要求都很高,不仅对打击这个属性的要求是最高的,甚至比其他两个军事指挥官都高,相比之下,它只会与对面价值最高的军事指挥官进行比较。
总的来说其实它就是随机触发的,敌我武将如果武力或者智力都很高,有几率触发单挑或者辩论。双方智力武力相等会触发单挑和舌战,输的扣十赢得加十点,没啥大用,纯致敬单机三国志里的玩法。