首先我们看一下战械的天赋,初级天赋就是每个势力都固定的,提升大多数为总体战斗上的增伤减伤,中级和高级天赋除了基础的几个外额外多了一个势力特色的天赋,每个势力各有特色,像曹操势力的霹雳车拥有远程攻城的能力,孙策势力的冲车有着较高的攻城值和较快的攻城速度,这些都要根据自己所在势力和同盟的需求选择,理解完了上面的意思就给大家推荐一下点发。初级天赋来说行军速度并没有实际战斗的收益,所以并不太推荐点,我们再看其它天赋,刚好可以分为两类,无前和威压由兵种类决定,横行和撞角有是否为器械决定,从全局收益来说无前和威压都只能受单一兵种,要么克制你的,要么你克制的,性价比并不算高。
横行和撞角则可以根据战械和无战械划分,那么前期也就是每个玩家刚出战械的时候必定是有部队都往战械里塞的,加成嘛不要白不要,那么根据这个思路我们前期就可以选择撞角,而后期当所有玩家的队伍都练的差不多了,到那时非战械的数量会数倍于战械的数量,所以此时改成横行就有一个较高的收益了,这里要另外说一句,如果你对自己的队伍有比较高的信心,并不差那些鸡毛蒜皮的增伤减伤,那么轮轴的行军速度能让你在战斗中的调度更叫游刃有余。
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