鹰眼是一种复杂多样的路线地图,更适合游击战。这类战术特别适合于拥有大武器劣势和多种射击技能的队伍。正面作战是相当不利的,所以要想取胜,只能避免利用自己的弱点来对抗敌人的优势。用突然袭击给敌人的后背来一枪。除非你射击得很厉害,否则你不可能在敌人反击前杀死目标。如果敌人知道自己的位置无关紧要,这时就应避免与敌人作战,主要是为了逃跑,并很好地利用闪光弹和烟雾弹封锁撤退路线,给敌人各种假象,而在进入混乱状态时,则利用鹰眼罩复杂的地理环境,撤退到便于蹲下的地区,改成伏击,给予致命打击。
由于鹰眼属于多层图,可分为三层,一层是基础面。房子的面积有两层楼以上,只有三层楼高的了望塔。所以这三层构成的作战地图,形成了一个具有磁性的战术实施环境。这种战术可以看作是从多个角度对敌人的全面进攻。如果应用于鹰眼,那么前两个基本平面可以被认为是快速的主攻,而更高的两个平面和瞭望塔可以作为抑制辅助。如果作为快攻队员必须强悍,敌人很难在短时间内从前线赶过去,而且熟悉地图,可以迅速支援任何位置,以阻挡敌人主力,确保平时的任务是压制二次进攻。快主攻以保证速度和进攻任务为主,主要占领爆炸点,最忌讳被路边的其他敌人攻破。这里由于抑制了二级攻击区域的局限性,只能作为远程支援,对狙击手来说,也要有很强的眼力。如果你犯了一个错误,你会对你的快节奏产生直接的影响。
目前,多方位的命中地图,只有鹰眼的作战要素更加全面。鹰眼对专业团队来说比其他任何地图都更具挑战性。它还测试球员的战斗能力。
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