势力特色的天赋永远是优于基础天赋的,特别是对于同盟之间的战斗来说,指挥一定是会优先考虑自己的势力天赋特色来制定战术的,就比如袁绍势力的指挥喊我们架弩守城,而你的部队却驻守在城头逛街,所以皇图霸业解锁后天赋优先点势力特色天赋,在此之前可以根据需求点。中级的几个天赋主要看队伍的适配性,盾壁可以抵挡战械的特性伤害,收益不够稳定,在霹雳车需要装填八分钟,弩车需要部署四分钟,木兽要装填五分钟的情况下战械伤害其实是属于一个比较容易规避的伤害,这个天赋的性价比就因人而异了,自己选择,想要省心的话也可以选择盾壁,尖刺的触发率和伤害率都比较低,加上限制为偶数回合,收益是不高的,不太推荐。
追袭适合武力性武将,这个看阵容选择,设伏同理,看队伍中持续性状态的占比,百分之八的提升并不算非常大,相比之下机关反而是两到三人高智力武将的最优选择。高级天赋这里首先抛开势力特色来看,统军得有高御的特性,视情况带入就好,核心输出为高御武将时收益最稳定的天赋,执旗的话主动带的多且概率高的可选,额外的一个兵力援助还是可叠加的,可以说是很香了。百药的覆盖率非常高,全触发有百分之一百八的治疗率,非常稳定的收益,比较推荐,战刃这种有负面效果的天赋,对于传统队伍来说没有太高的收益,只有在碰瓷队使用时比较可观,毕竟本来兵就不多带,那么多阵亡的百分之十五也就几分钟的事。
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