相信所有玩家都希望自己的角色能每一次攻击都打出会心一击,因为会心一击可以极大的提高角色的伤害,将原本必输的局面给搬回来,如果想要提高会心一击的几率,那么就需要了解会心一击的机制。
其实会心一击就是通常玩家们所说的暴击,角色在攻击的时候有几率打出远超当前正常数据的输出,这个几率由会心一击几率来控制,玩家当前会心一击几率的数据越高,打出会心一击的几率也就越高,这个几率可以通过技能、阵法等等一些其他的状态来提高,如果想要提高会心一击的几率,可以从这方面入手,堆高这方面的数据。
游戏每个角色都有自己的核心,比如法术攻击、物理攻击、恢复辅助或者血量防御,其中有一些角色的核心就是暴击,他们和普通的输出角色不同,一般的角色的依靠本身的数据面板来打伤害,伤害比较稳定,而这些角色是通过技能和天赋来提高自己的会心一击几率,从而依靠超高的会心一击几率来打伤害,将这个不确定的会心一击伤害给稳定,使小几率暴击变得稳定化。
同时游戏里还有反击这么一个设定,当角色被攻击的时候,角色有几率对敌人进行反击,这个反击也是有几率触发会心一击的,这很好理解,在会心一击几率不变的情况下,攻击次数越多,触发会心一击的几率也就越高。
以上就是会心一击的介绍,希望能够给大家帮助。大家请多多关注本站,我们给您提供更多更新更详细的游戏攻略!!!~!!!