记不住路的人才会被称为路痴,但是路痴对于许多玩家来说,明明是一件很家常便饭的事情,毕竟谁规定玩家就不能路痴了?被做成路痴模拟器的《无尽旅图》,反而就没有这种困扰。玩家可以在游戏中大大方方的忘记自己走过的每一条路,而且永远不用担心迷路。
普通的线性游戏里,玩家一定要按照剧情需要,一步步照地图走下去。没有地图或者忘了怎么办?除了自求多福和关掉重来外,也确实找不到更好的办法,至少不能承认自己很菜。
但心动发行的《无尽旅图》扭转了这种思路,要是游戏里从始至终的所有路,都是由玩家自己来设计的话会怎样?大概会是游戏解放路痴自由的第一声枪响。
永远不会迷路的路痴模拟器
怎么设计自己的路呢?玩家控制的主角可以在游戏世界获得各种地图碎片,它们散布在各个角落。有的时候需要触发特别剧情,你才可以发现到,但总体这个过程是不难的。
接着玩家可以从背包里观察这些地图碎片,每拿到一张新的地图,你都可以像玩乐高一样,非常随性地去扭转、移动、拼接它们,看看是不是能和已有的地图对接上。如果拼接上了,那就不仅仅只是完成拼图,世界也会随之完全变换到与地图一样。之前玩家过不去的地方,或者无法触发的剧情,全都可以通过徒手转动世界的方式来改变。
遇到没路的时候,不需要去怀疑自己是不是记错了,完全可以重新打开背包来规划新的路线。我迷路了?我装的!(掏出地图)
除了拼接这个世界外,玩转地图还会触发非常奇妙的结果。比如稍微换个位置,原本远在天边的人,一下就近在眼前了。或者将沙漠和湖泊两种地形拼在一起,形成新的绿洲,新的地形展开。在某些地方快速旋转地图,可以给主角施加旋风之力去往新的地方,甚至天上的飞鸟,给它转个方向到火山,它就……真香了。总之地图还有很多可以探索的地方,没事多转转,会有很多奇妙的发现。
与谜语人斗智斗勇的旅图
运用地图改变世界样貌的过程中,主角也将遭遇各种各样的NPC,有成年后就得被流放海外的岛民,还有被迫和大树过日子的守护者一族。帮助他们解决遇到的问题,你就能获得新的碎片。
通常这些问题对主角不是什么难事,难的是这些NPC人均谜语人,想帮忙还得先理解他们的疯言疯语,句句魔音入脑让人怀疑自我。
就像某人要主角找个特殊植物,说明白它长在哪不就完了,非得来段FreeStyle,音还一个没压准。
更极端的情况,谜语人非要让你在两块相同的地图碎片里,找出一条新的路,只留一句“要相信森林的指引喔!就算看起来没路也要相信它。”至于“森林的指引”到底是什么,就别指望他们会告诉你了!
只能拼地图?还能勇闯地下城
别看这群谜语人个顶个的不好好说话,但当你帮他们解决了这些难题,才会发现这些谜语实际上都是教你这么样把拼地图玩出花来。
如何依靠“森林的指引”,用两块相同的地图创造出新的道路?很简单,别太依靠眼睛,听觉也能帮助你摆脱迷路的魔咒。
游戏越往后,你所能利用的规则也会越来越多,玩法也在旋转、移动、拼接的基础上不断延伸。在冰川地图中,不少碎片都被冻在一起,结冰的表面不便行走,但好在上面都有可供滑行的通路,你需要做的就是创造一条滑冰赛道,一滑到底勇闯天涯。
你甚至能让主角勇闯地下城,火山地图拥有一个地热充盈的地下城,每张碎片的地底与地面相互对应。这时候要先创造道路,就不仅要考虑上面走不走得通,还得思考脚底四通八达的隧道。遇上NPC让你帮忙建温泉,可得小心别把岩浆导进水池,要不然分分钟从路痴模拟器变成恐怖游戏。
《无尽旅图》的风格继承了日头游戏一贯的传统,那就是精简系统后留下来的趣味性。其实从日头游戏的第一款作品《策马入山林》开始,他们就一直在追寻这种玩法的独创性。之后的《说剑》也在TapTap上下载量超80万份,不少玩家都被《说剑》中简朴但却力道十足的泼墨玩法所吸引。
之后团队再花了几年时间重新提升整体的设计能力,再度向交出了《无尽旅图》这份答卷。从日头公司的发展来看,他们很擅长在不断提升游戏的审美格调的同时,拓展游戏玩法的可能性,把每一个核心玩法都做到了尽可能贯穿游戏,让玩家在这个过程中不断发现这个玩法,还有更多样的组合和趣味点。
《无尽旅图》还未上市时便得到了2018年BitSummit最佳视觉效果大奖、2019年独立游戏节最佳游戏设计提名等多个独立游戏奖项的认可。在Steam海外地区上架后,700余条评价中好评率超98%,获得了全球玩家的一致赞扬。今日正式上架Steam和WeGame,首发价格仅为27元,欢迎各位在这款永远不会迷路的路痴模拟器中,踏上属于你的《无尽旅图》。