在第五人格中幸运儿作为基本没什么特别的存在,在一堆技能出色,花里胡哨的人物介绍里显得更加的空白和突出,在该游戏中是一个比较冷门的角色,一般的对决是几乎不会见到他的身影,要么是低端局要么是玩家只想玩玩,因为他没有特殊的能力将来加速对局或者克制监管的办法。但是既然被创造出来那么也一定有他可圈可点的过人之处,该角色是一个什么样定位的存在还是看玩家怎么看待以及利用了,所以本篇将为大家带来幸运儿的玩法以及技能的判断。
作为幸运儿它的最大特点就是幸运,该玩家可以随身携带一个可以打开并且获得道具的包裹,再打开这个包裹以后玩家可以进行许愿,得到你想要的道具,只能说是可以大幅度的将你想要的工具提高概率,如果这一次的许愿失败了,那么下一次许愿的时候一定会得到自己许愿的用品,不过一局里面有多个幸运而存在的话,所有的获得的物品数量是有一定的限制的,并且该人物可以看到一定的范围内的箱子的地方,并且将它们打开的速度大幅度的进行了提高。该人物可以携带两个手持物,即使是纷争中幸运儿可以持有的数量是不变的,,并且作为藏做过这个游戏的老玩家,可以在受到攻击的时候比第一玩的人更加警醒,每次收到攻击以后加速的时间都会延长两秒钟,这样可以更快地达到板区附近可以延长与监管者博弈的时间。
之前的幸运儿开场是一个空白人,还需要自己去翻箱子来获取能力,现在的幸运人随身就可以携带可以许愿的道具,就可以说是在开局就有了自我保护的能力,不用大费周章的去寻找,免得机器没有修,东西没有找到,并且还被屠夫给抓到了。这一简单的加强可以说是将该任务的能力狠狠上了一个阶段,至少在团队中可以起到作用了,虽然可以使用,但是也是在娱乐局进行放松的试玩,但是在核心赛事里就不要使用了,因为该人物的定位还是比较属于的娱乐范围,有人认为拿到了枪不就是和空军一样了吗,其实不是的两者之间还有空军信号枪的眩晕时间更长,并且她的交互速度是很快的,而且自带的假寐拥有三层,这是幸运儿无论如何无法比拟的。