在三国志战略版中邓艾这个武将人物设定并不强势,从人物的基本能力也就是他的三个维度来看数值比较一般,攻击力加成不高,但是还是能产生一定的伤害,领导力和智力值都比较好,兵种也有比较好的方面,有单个长枪兵力的增益,骑马和弓箭的兵力比较一般。他有一个自带的能力是可以对对方一个单位造成多倍攻击伤害,虽然可以持续两个来回但是触发能力的可能不算太高,从对对方单个人物造成的伤害来看数值比较平平。
因为他这个人物属性的攻击不够高、领导能力不够稳定,所以以他设置阵容只能去寻找一些能够补足控制特性短板的人物进行搭配,本国的队伍组成总体实力还是不错的,可以提高一些攻击能力,最理想的情况是能造成持续性的攻击伤害。但是人物基本能力上的弱点不好改变,在游戏中他最强的属性数值不算很高,最弱的方便也不算很差,总体来说比较一般,可以投部分资源进行养成,但不用长时间投入大量资源。
我们在游戏里观察人物性能时除了看他擅长的兵力和特性,人物自带的能力也是一个核心点。像这个人物本身属性数值不算很高,自带的能力加成也比较一般,这样合成起来这个人物就没有什么特别突出的点。这种类型的人物在队伍中一般适合作为两个阶层的过渡使用而不适合长期投入大量资源进行养成。