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创造与魔法死亡机制解析

来源:网络 更新时间:2022-12-21 02:50

众所周知前段时间常规更新的时候修复了防卡功能,也就是大家没法再通过从特定区域点击防卡,防卡到乐园岛享受免费传送的bug的。这对于各位经常使用防卡的肝帝来说简直是最坏的消息。那没办法,现在大家只好走以前的老办法,死亡传送,就是玩家被判定死亡后可以选择一个传送点或者睡袋直接重生,而这样的重生是不消耗游戏原本的传送次数的,但这一快捷方法建立在创魔的淘汰保护机制之上,如果由一些操作失误导致自己丢包漏甲,本期就详细说说这个机制以及相关注意事项。

首先角色的死亡是如何判定,一共分为两个阶段,第一个阶段生命值清零,在创魔中生命值清零的方式大概分成四种,分别是被打死、在流体中死亡、高空坠落死亡以及食物中毒死亡,当你的生命值清零以后也就是俗称的嗝屁了,但在创魔里你并非真的嗝屁了,而是来到第二阶段虚弱状态,这个阶段只能控制方向键或者利用聊天框求救,这个时间持续1.5分钟左右,等到下面的判定条消耗完才会真正判定为死亡,如果在此期间你被人搀扶起来,或者是看广告免费复活,那将不会受到死亡惩罚,如果你在时间结束之前还没被扶起来,那才是真正的死亡,当角色死亡的时候每次会掉落当前经验值的百分之十,除此之外身上的装备以及武器都会掉耐久,并且每次固定百分之十。

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