博物馆,作为一个竞技地图,公平和正义,至高无上,其次,是设计许多小细节,在博物馆地图,也是一样,几乎所有的点,都有一个对称的点,这样玩家,就不必担心在激烈的战斗中迷路。
地图设计了两层,上层和下层的设计,成为它设计成功的点,玩家似乎更喜欢高处,而不是,在一个单一的平面上战斗,因为,它是一个对称图形,在这里,来谈论谈论阵营。先说出生点,这一块,只要你不出去,这其实,就是你的出生地,即使你是出去,也要小心,因为地图上,有很多集装箱,箱子大多杂乱无章,墙角,有很多缝隙,视野死角很多,需要注意。或者,在第二层,直接通过桥连接,可以对准敌人家,来个大爆炸!然而,桥是双方共享的,谁拥有绝对优先权,谁就能获得战术主动性。地图上的最高点,缩写为simba,虽然,地图上的最高点,两边都有楼梯到这里,但,这可以连接到两边的复活点,距离很近。确实,站得高,视野开阔,是可以看到,很多呆在楼下的敌人,但是,大部分玻璃,都是无法穿透!如果,你发现有人在高处,或者,想观察敌人在一楼的情况,你可以,在附近找到一个玻璃柜,来隐藏,透明的柜橱,可以暂时保护你,也可以为你,提供便捷的观察时间。当你打对抗时,可以来到墙角缝隙,爬上楼梯,敌人出生地,就在你眼前,但相反,你正前方的楼梯,也可通向敌人诞生地,是主攻还是等待被抓,都由你自己来抉择。这里,还有一个独特的狙击位置,狙击手站在出生点前,可以看到整个二楼的战斗,而且还可以看到平台上方空隙,如果枪法准,在这里打到敌人,可是一点都不难哦!
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